Syncthing 是一个 开源、点对点(P2P)的实时文件同步程序,用于在多台设备(如 Windows、macOS、Linux、Android、BSD、Solaris 等)之间同步文件,无需依赖中央服务器或第三方云存储 一句话介绍 Syncthing = 开源 + 去中心化 + 实时同步 + 本地掌控数据 + 高度自动化。 你可以把它理解为一个跨设备、跨平台的“私有云同步工具”,但它不依赖任何云,也没有中心服务器,全靠设备之间自己搞定。 核心理念 数据归你所有(Your Data Is Your Data) 官方的口号就是 “Your data is your data”——你的文件只存在你自己的设备上,不经过任何第三方服务器。对,就是去中心化 + 零信任环境下的数据同步解决方案。 这意味着: 不用担心隐私问题。 不用担心第三方公司倒闭、服务中断。 不用付月费。 就算断网,它也能在局域网里继续工作! 架构 & 技术细节 编程语言:Go 通信协议:自研的 BEP(Block Exchange Protocol) 传输层安全:TLS + 设备签名验证 同步机制:基于文件哈希 + .... 有更新! golang p2p同步神器Syncthing 待分类
http.DefaultTransport 容易导致连接耗尽的原因,主要与它的连接复用和池管理机制有关。具体来说,http.DefaultTransport 使用的是 http.Transport,而 http.Transport 在默认情况下有一些特定的行为,可能会在高并发请求时导致连接数达到上限,从而造成连接耗尽。以下是一些关键原因: 1. 连接池复用不够智能 http.Transport 默认会为每个主机(host)保持一个连接池,用于复用连接,避免每次请求都重新建立连接。然而,默认的连接池并没有很强的智能管理。尤其在大量并发请求时,http.Transport 可能会维持大量的空闲连接,而这些连接并未被及时关闭或复用,导致连接数不断积累。 默认情况下,http.Transport 的连接池设置是固定的,不会随着并发量的增加自动扩展。 连接池内的连接在空闲时如果没有被及时清理,会在一定时间后仍然占用资源。 2. 最大空闲连接数限制 http.Transport 有 MaxIdleConns 和 MaxIdleConnsPerHost 两个配置,分别控制全局最大空闲连接数和每个主机.... 有更新! 为什么http.DefaultTransport 容易导致连接耗尽 待分类